可能會意識到好多R代碼出現眼前,而每個代碼不僅是一項新技術,也,是新產業、新商機或是關係至個人⋯嶄新的工作機會或是生活型態。
總結來說,VR 虛擬實境將在 2016 年全面開跑,無論 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 都預計在 2016 上半年發售,到時候除了各平台的功能與使用者體驗,能否在第一波推出好的內容陣容,同時取得足夠的通路資源、適當銷售方式的與可令人接受的終端售價,將是 VR 能否成功打響第一砲的重要因素。至於 AR 與 MR 短期內發展可能不會像 VR 那麼快速,但等到技術進一步突破,或是有新的需求出現時,AR 與 MR 才能可會迎來下一波高速成長。
虛擬實境Virtual Reality (VR)就是模擬出一個真實感很高的空間,要讓使用者感覺產生好像處在現實中一般的錯覺,這是最基礎的用法,也就是VR的精隨,而現行技術還不夠理想,尤其是觸覺方面還有待加強,最完美的虛擬實境大概像駭客任務那樣,它是把人的腦波跟電腦結合,用數位資料來刺激腦波以達到五感體驗,想要達到這種境界上有許多技術層面要克服。
視覺方面多半透過頭戴式的 VR 顯示器播放各種 3D 擬真場景,再搭配環繞的音源與耳機,使用者無論看到的、聽到的都是來自虛擬環境的感官刺激,自然就會感覺好像真的置身其中,再加上互動性。VR 的互動類型,大概分別「體感」判斷使用者的各種動作、「控制器」如手持控制器來判斷使用者的各種動作、「動態偵測」擷取包含姿勢、移動等更大的動作。第一種是在使用者身上穿戴各種感應器,第二種是透過外部的定位裝置進行判斷。
在應用上,主要是在遊戲產業,像射擊、競速等。除了遊戲,在商業上,如虛擬店面、虛擬辦公室、虛擬導覽等。在手機應用上依以頭部的體感互動,再搭配一些簡單的觸控操作。在教育應用上,提供更深刻活潑的學習體驗。在影視娛樂上,目前已有應用全角度拍攝的 MV 或節目出現。可以說,VR 虛擬實境的運用範圍廣泛,在未來這項技術將可能以飛快的速度進入我們的生活之中。
在應用上,主要是在遊戲產業,像射擊、競速等。除了遊戲,在商業上,如虛擬店面、虛擬辦公室、虛擬導覽等。在手機應用上依以頭部的體感互動,再搭配一些簡單的觸控操作。在教育應用上,提供更深刻活潑的學習體驗。在影視娛樂上,目前已有應用全角度拍攝的 MV 或節目出現。可以說,VR 虛擬實境的運用範圍廣泛,在未來這項技術將可能以飛快的速度進入我們的生活之中。
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